继承是比较简单的,比如在Designer.cs中有一个类叫 Text100,可以在Text.cs中直接写:
public class Text //这个就是基类 { private int _length = 0; public Text(int length) { _length = length; } }public partial class Text100 : Text //这个就是已经在Designer中声明过的LINQ类 { .... //在这里不能再写构造器了,因为Designer.cs里边写过了 }
这里不能调用其基类构造器,但可以调用partial void OnCreate()(在Deisigner.cs里边声明的)来完成构造器想完成的工作。最终结果是:
public class Text //这个就是基类 { private int _length = 0; //public Text(int length) //这个好像应该注释掉,否则总是被调用。没试过留着它的情况。 //{ //_length = length; //} } public partial class Text100 : Text //这个就是已经在Designer中声明过的LINQ类 { void OnCreate() //在这里把本来调用构造器的工作做完。 { _length = 100; } }这个OnCreate()在Text100的定义中有一个partial 版本,是Text100的构造器中的唯一一句话(在designer.cs中可找到),换言之就是来解决基类构造问题的。
这种自动生成的类还有很多On...函数,可以解决其他基类调用问题。
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